室內(nèi)樂園這門生意,終于從”哄孩子”變成了”哄所有人”

前幾天翻看中國游藝機游樂園協(xié)會的最新報告,有個數(shù)字把我震住了——國內(nèi)室內(nèi)樂園從2016年的4000多家,飆升到去年的10萬+。7年翻了25倍,這增速,比當(dāng)年的奶茶店還猛。

但你要說這行業(yè)只是在瘋狂開店,那就太小看它了。

誰說室內(nèi)樂園只能是”兒童專屬”?

做了這么多年游樂設(shè)備,最大的感受就是——客戶變了,徹底變了。

以前來找我們的,十有八九都是”我要開個兒童樂園”?,F(xiàn)在呢?”我要做個潮玩運動館”、”給我設(shè)計個大人也能玩的拓展空間”、”能不能做個網(wǎng)紅打卡點”……需求五花八門。報告里有個數(shù)據(jù)特別有意思,67.6%的室內(nèi)樂園客流是成人結(jié)伴。換句話說,現(xiàn)在的室內(nèi)樂園,三分之二的客人根本不是沖著”遛娃”去的。

這背后是什么?是整個社會的娛樂需求在升級啊。你想想,現(xiàn)在的年輕人,下了班能去哪?酒吧太吵,健身房太累,看電影太被動。室內(nèi)樂園恰好填補了這個空白——既能運動,又能社交,還能拍照發(fā)朋友圈。一舉三得,這買賣能不火嗎?

從”堆設(shè)備”到”造場景”,這中間隔著一個認(rèn)知鴻溝

說實話,早些年這行業(yè)確實挺粗糙的。買幾個滑梯,搞幾個球池,弄點蹦床,找個場地一裝,掛個牌子就開業(yè)了。那時候大家的邏輯很簡單——設(shè)備越多越好,顏色越鮮艷越好。

但現(xiàn)在不行了。消費者被教育得太精明了,他們要的不是設(shè)備,是體驗。

舉個例子,我們在山東威海做的嗨貓極限館,3000平米的空間,如果按老思路,能塞進(jìn)去上百個項目。但我們只做了十幾個核心項目,每個都有自己的”人設(shè)”:360自行車不只是讓你騎車轉(zhuǎn)圈,而是要挑戰(zhàn)地心引力;反向蹦極不只是讓你被動坐在里面,而是讓你體驗一把“快速離心”的超現(xiàn)實感受。

這就像做菜,以前是把所有食材都扔鍋里,現(xiàn)在是要講究搭配、火候、擺盤。同樣是樂園,境界完全不同。

內(nèi)容運營?說白了就是要會”講故事”

最近接觸的幾個項目,客戶張口就是”IP”、”沉浸式”、”故事線”。一開始我還挺抵觸的——搞那么多花里胡哨的干嘛,設(shè)備好玩不就行了?

后來慢慢明白了,現(xiàn)在的消費者,尤其是年輕人,他們要的不是”玩”,是”體驗”。這兩者的區(qū)別在哪?玩是功能性的,體驗是情感性的。

聽起來很虛?但就是這種”虛”的東西,讓一個項目的客單價能從50塊提到150塊,復(fù)購率能從20%提到60%。數(shù)據(jù)不會撒謊。

這個行業(yè)的未來?可能比你想象的更瘋狂

報告預(yù)測2026年市場規(guī)模2000億,說實話,我覺得保守了。

為什么?

因為室內(nèi)樂園正在從一個”業(yè)態(tài)”變成一種”基礎(chǔ)設(shè)施”。

就像每個商場都要有電影院、都要有餐飲一樣,未來每個商業(yè)體都會有自己的”第三空間”——而室內(nèi)樂園,恰好是這個空間最好的承載形式。

而且別忘了,現(xiàn)在才剛剛開始。等到VR、AR、體感技術(shù)真正成熟普及,等到00后、10后成為消費主力,這個行業(yè)會變成什么樣?說不定到時候,我們做的就不是”樂園”了,而是”平行世界的入口”。

聽起來很科幻?10年前你能想到今天會有10萬家室內(nèi)樂園嗎?

這個行業(yè)最迷人的地方就在這里——它永遠(yuǎn)在變,永遠(yuǎn)有新東西。作為一個在這行摸爬滾打了這么多年的老兵,我想說的是:如果你對這個行業(yè)感興趣,現(xiàn)在入場還不晚。但記住一點——別再用老思維做新生意了。

畢竟,時代變了,玩法也該變了。

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