舊商場改造案例:潮玩運動館如何用10天撬動10萬人流
電商改變了一件事:貨架上的商品,手機里都能買到,更便宜,還送貨上門。
消費者的腳步越來越難被留住??罩玫牡赇佅褚粋€個沉默的問號——人們?yōu)槭裁匆獊??答案藏在一個樸素的商業(yè)邏輯里:
線上能替代商品,但替代不了體驗。
一座皮革城的十年沉浮
濟南海寧皮革城,曾是濟南西部單體面積最大的商業(yè)綜合體。2015年開業(yè),定位”山東規(guī)模最大、最專業(yè)的皮革市場”。
結(jié)局并不如預(yù)期。電商沖擊疊加行業(yè)下滑,皮草市場銷售收入持續(xù)下跌,濟南皮革城招商持續(xù)不及預(yù)期,最終被迫從臨街的南樓整體遷至內(nèi)側(cè)北樓。
南樓空了出來。怎么填?填什么才能把人拉回來?
百聯(lián)奧特萊斯接手后,選擇在二期改造中押注一個2784㎡的潮玩運動館。
十天后,數(shù)據(jù)給出回應(yīng):付費用戶突破1萬,間接帶動人流超過10萬。
不是堆設(shè)備,是造場景
傳統(tǒng)兒童樂園的思路是”設(shè)備鋪滿”。這個項目走了另一條路——用空間敘事制造沉浸感。
8米挑高的中空區(qū)域,沒有被簡單填充,而是植入了旱雪滑梯、拋射滑梯與高空拓展的復(fù)合結(jié)構(gòu)。設(shè)計團隊將”光輪摩托”與”滑索”進行跨界嫁接:騎行在上,滑翔在下,兩種體驗在同一個垂直空間里交織。這套組合,市面上找不到第二家。
二層布置數(shù)體運動、電玩、碰碰車,三層規(guī)劃淘氣堡與蹦床區(qū)。功能分區(qū)按照”刺激度遞進”的邏輯排布——入場釋放能量,深入逐漸舒緩,離場意猶未盡。
空間有了節(jié)奏,停留就有了時長。
運動是外衣,社交才是內(nèi)核
項目瞄準的客群畫像清晰:周末帶娃的家庭、尋找聚會場地的年輕人、需要釋放壓力的都市白領(lǐng)。
他們的共同訴求不是”健身”,而是”好玩“。
于是,360自行車、光輪摩托、空中飛人滿足刺激欲;匹克球、真人CS、射箭滿足對抗欲;冰雪世界、機械闖關(guān)滿足探索欲。一個家庭可以在這里待上半天,順便在商場吃頓飯、逛一圈。
這正是商業(yè)體夢寐以求的”時間占有”。
三個可遷移的判斷邏輯
這個案例的參考價值,不在于復(fù)制設(shè)備清單,而在于理解決策邏輯:
其一,內(nèi)容稀缺性可以對沖位置劣勢。餐飲、零售都能在別處找到,但一個設(shè)計獨特的運動空間,具備專程前往的理由。
其二,引流業(yè)態(tài)的本質(zhì)是”不可替代”。手機買不到的東西,才值得出門。
其三,面積不是越大越好,坪效才是核心。2784㎡的空間,通過垂直疊加和功能復(fù)合,實現(xiàn)遠超同等面積的內(nèi)容密度。
消費者花錢買的不是設(shè)備使用權(quán),而是一段值得拍照、值得分享、值得下次再來的時光。
當商場從”賣貨的地方”變成”發(fā)生故事的地方”,人流自然回來。濟南這個項目證明了一件事:舊商場的轉(zhuǎn)機,可能不在招商策略里,而在那個讓人”非來不可”的理由里。
那個理由,一定不是貨架上的商品,而是貨架之外的體驗。


